雖然不是個全職的平面設計師,但我還是熱愛著平面設計。雖說我在 Precoo 的目標是成為一位設計出身的前端工程師,但沒想到工作到目前為止處理了滿多平面設計的事情。

前些天逛了逛 Pinterest ,看到了幾幅以圓形構成的動物插畫,覺得非常的有趣。這類創作的特色就是:每條曲線都是直接取自於圓形(橢圓 out!拋物線 out!),這樣的曲線構成看上去圓潤舒適,而若是比例安排得當,則能帶給觀眾一種巧妙的感覺。再者,圓形構成的視覺負擔相對小,這也是為什麼很多社群網站的頭像,其外框都是設計成圓形的。因為若是用方形的外框,雖然的確能夠呈現較完整的相片細節,但相對的觀眾就會分散注意力去看分佈在那四個角的細節,造成視覺上的負擔。

於是我開啟了 Adobe Illustrator 、拉了幾個圓,試圖去畫出我心中想要的樣子。拉了老半天還是拉不出個所以然;一來是我根本沒辦法靠著 AI 很精準地將圓相切,二來是生物體的比例真的沒有想像中好抓,要靠著一堆圈圈去直接建構實在需要寫輪眼才做得到啊!

一時間心裡其實挺挫折的,畢竟以業餘的方式用了 AI 也有 7 年之餘,自認為對 AI 已有不淺暸解的我卻敗給了幾個圓圈圈,藍瘦香菇。但我心想:完全沒道理啊! AI 不可能做到這樣精準的兩圓相切!所以我心中認定那些作者一定不是單純用 AI 繪製這些圖樣的。

我突然想起大三的時候自己跑去修,然後拿了 9x 分(大學最高分的一門課,而且還不是自己系上的。)的 AutoCAD ,雖然多年以後,已經忘了大部分功能,但是依稀記得 AutoCAD 可以很完美的處理圓跟圓之間的關係。

於是我打開軟體複習了一下,發現這大概就是解答了吧。 AutoCAD 光是畫圓的方式就有很多種,可以處理好各種兩圓之間相切相交的關係。於是我複習了一會兒,畢竟資質駑鈍,一研究就是一天。

話不多說(明明已經說了一堆),以下就來分享繪製過程吧!不過話先說在前頭,雖然這邊使用了 AutoCAD ,但筆者絕對稱不上是熟練 AutoCAD !畢竟也只是借用了裡面的「畫圓」、「畫線」及「修剪」的功能而已。

Step 1. Rough Sketch


草稿是很重要的一環,必須先把大概的比例抓好,進 AutoCAD 的時候才不會無所適從。筆者歸納兩個打草稿的重點如下:

**1. 比例:**特別是畫這種生物體,更要抓出生物體本生的比例特徵。筆者先前接過不少的 case 是要畫動物,我的習慣是先去 Google 圖片搜尋,先看一輪看到想吐為止,通常這個階段就會對該動物外型的特徵有點概念了。而今天選擇畫柯基,更是因為台南老家就養著一隻柯基,曾經跟他朝夕相處的我也算是對他的身型比例非常熟悉了,快速勾勒出他的身型並不是難事。

**2. 簡化:**這邊想要盡量做到的原則是用盡量少的圓弧來完成構圖,倘若這個圖用了太多的圓弧去構成,那就失去這種創作手法的意義了。所以在勾勒出外型之後,開始思考的是如何用圓弧去概括一些稍微複雜的曲線,而又不忽略其外型特徵。

Step 2. AutoCAD

重頭戲來啦!前面有提到筆者只是借用了 AutoCAD 裡面的「畫圓」、「畫線」及「修剪」的功能而已,所以這並不會是個多難以參透的部分。

光是一個畫圓, AutoCAD 就提供了多種方式。下圖是我們在各軟體最常碰到的畫圓模式:選定中心拉半徑。

AutoCAD本質上是拿來畫精細的平面或者3D圖,所以這裡我們可以再選定圓心之後,手動輸入半徑的值來得到我們的圓。但這個地方我只求個大概,所以就用滑鼠拉了大概長度就是。
我在這邊有大量使圓相切的需求,於是最常用的就是「相切、相切、相切」( tan, tan, tan )的畫法。我們可以選定任三個要相切的對象,這個對象可以是圓,可以是一條線,以下面說明為例,就是對兩個圓和一條線都相切的結果。

另一個常會碰到的狀況是想要繪製「一個通過兩個交點的圓」,這邊就要使用「三點構成」。原理是先確認兩個點(交點),再決定第三個點,如下圖所示:

至於修剪( trim ),也是一個我覺得 AutoCAD 非常好用的功能。我們可以選定我們的目標物件們,進而消除我們不需要的線段。消除的範圍會停止在你所選定的物件們之間的交點,如下圖所示。

那個缺口有沒有似成相識?其實我們手上的蘋果手機,其 logo 也是各種圓弧構成的。

以上介紹這些都是 AI 做不到的精準相交及相切。筆者在這一步花了很多時間,最後終於得到了如下的圖:

接著就把它輸出成 .eps 檔,

接著就把它輸出成 .eps 檔,

接著就把它輸出成 .eps 檔。

因為很重要所以講三次,不然就不能放進 AI 處理了。

Step 4. Adobe Illustrator

.eps 檔可以在 AI 裡面開起來,並且完全是我們熟悉的樣子:

各位 AI 高手們,相信接下來的事情應該大家都比我厲害了吧!總之得到這些圓之後,剩下的都簡單了,就是些把線段接再一起上上色的功夫。


最後,一隻柯基就這樣畫出來啦!

儘管這不是什麼創新的畫法,但是靠自己摸索出來自己想要的樣子,實在是挺有成就感的!一路上以興趣為基礎接觸平面設計,雖說累積了不少心得,但越是接觸越是體認自己的不足。在 Precoo 雖然目標是成為前端,但是平面設計的部分,橫看豎看都是逃不掉了......

無論如何,畢竟是興趣,總是會有繼續充實的能量。日後若有這方面的心得或收穫,也將會盡量和有興趣的人分享的!