Graphic Design

平面設計經驗分享:利用 AutoCAD 繪製 logo

雖然不是個全職的平面設計師,但我還是熱愛著平面設計。雖說我在 Precoo 的目標是成為一位設計出身的前端工程師,但沒想到工作到目前為止處理了滿多平面設計的事情。 前些天逛了逛 Pinterest ,看到了幾幅以圓形構成的動物插畫,覺得非常的有趣。這類創作的特色就是:每條曲線都是直接取自於圓形(橢圓 out!拋物線 out!),這樣的曲線構成看上去圓潤舒適,而若是比例安排得當,則能帶給觀眾一種巧妙的感覺。再者,圓形構成的視覺負擔相對小,這也是為什麼很多社群網站的頭像,其外框都是設計成圓形的。因為若是用方形的外框,雖然的確能夠呈現較完整的相片細節,但相對的觀眾就會分散注意力去看分佈在那四個角的細節,造成視覺上的負擔。 於是我開啟了 Adobe Illustrator 、拉了幾個圓,試圖去畫出我心中想要的樣子。拉了老半天還是拉不出個所以然;

  • Yuki Lin
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Precoo 前端工程師養成計畫: week 1

產品設計流程(UI/UX端)簡介:     蒐集資訊 →產生 wireframe (interface flow) →確定 flow 之後開始 design →切版 雖然粗略, 但是進行一個產品的設計, 至少要走過這樣的流程。 特別是「蒐集資訊」這一步驟, 不論任何形式、任何領域的設計, 這都是根本。 但是這一次暫時跳過了這個步驟 因為個人作品集比較像是自己決定呈現方式給閱讀者, 並且所有資訊都來自自己。 因為個人作品集屬於純粹展示用途, 沒有什麼功能上的需求, 其架構亦不至於太複雜, 故此次專案我把重點在於呈現以及排版; 這正好也適合初來乍到網頁撰寫領域的我。 於是直接進行了 design

  • Yuki Lin
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Precoo前端工程師養成計畫:前言

也許是幾個月前開始, 也或許是幾年前就開始了, Precoo 的 CEO , Cloudsan Chen ,找上了我不知道幾次了。 而對於我來說, 上大學以來的幾年, 我的生涯規劃不停在換。 從最一開始的機械工程師, 而後想當工業設計師, 到現在想當前端工程師。 這是個理想和現實的不斷拉扯、 最後考量了自身平面設計的興趣折衷而後下決定的歷程。 我從一年多前還在寫碩士論文的時候決定了前端這條路, 只不過當時沒有想過是創業的方式。 彼時我一邊寫著碩士論文, 一邊有一搭沒一搭地看一些有關 html 的書籍、 做做 W3schools.com 的線上練習。 想當然爾這樣的學習效率極為沒效率。 當時的我總是沒能拿出一個很完整的時間來專心學習程式, 若說有什麼進展, 也就只是概略懂得 html 和 css

  • Yuki Lin
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